![]()
De gamle egyptere, leprechauns og fisk. Hvad har de tilfælles? De kan alle findes på forsiden af alle typer spillemaskiner over hele verden – eller som temabaserede slots i et hvilket som helst fysisk casino.
Leprechauns giver mest mening af de tre. Disse mytiske væsner følger regnbuen til enden, hvor de finder en krukke med guld – så det virker logisk at lave et gambling-spil omkring deres rejse.
Gamle egyptere giver måske lidt mindre mening, og fisk slet ikke. Medmindre du selvfølgelig ved lidt om demografi og markedsføring. Hvis du vil vide, hvorfor alt, der har med fisk at gøre, er så tungt repræsenteret i online spilleautomater, så læs med videre…
Hvorfor har online slots temaer?
Tidligere gik folk på dedikerede casinoer for at spille slots, eller bare ned på den lokale bar for at spille på pokerautomaten i hjørnet. Der var efterspørgsel efter slotspil dengang, men det var slet ikke på niveau med det boom, vi har set de sidste to årtier.
I lang tid var spillerne tilfredse med bare at spille i håb om at vinde penge – dét var underholdningen. Men i takt med at forbrugsvaner har ændret sig og konkurrencen er steget – især med fremkomsten af online slots-sider – har spillene måttet gøre mere for at skille sig ud.
De første forsøg på at skabe unikke spil kom i form af sjove temaer som leprechauns og gamle egyptere. Disse temaer var populære i en periode, men forbrugerne blev hurtigt mere krævende, og konkurrencen blev endnu skarpere.
Demografibaseret spiludvikling
At designe en spilleautomat handler ikke bare om at vælge nogle farver og sætte sig ved tegnebrættet. Der ligger meget mere arbejde og strategi bag. Spillets mekanik er faktisk den mest ligetil del af udviklingsprocessen.
Det sværeste er at vælge et tema og finde en måde at implementere det på. Her analyserer udviklerne målgruppen og forsøger at finde et koncept, der appellerer til deres mest værdifulde spillere.
Selvom demografien varierer lidt fra udbyder til udbyder og fra land til land, er den gennemsnitlige slotspiller typisk en mand mellem 36 og 50 år og gift. Denne demografi har ofte en højere disponibel indkomst end både yngre og ældre spillere – og er derfor ekstremt vigtig for spilleautomat-udviklere.
For at fange denne målgruppes interesse, skaber producenter spil, som passer til deres hobbyer og interesser. Hvis du ikke allerede har gættet det – så er fiskeri en hobby, der rangerer højt hos netop denne type spiller.
Hvorfor ikke fodbold eller golf?
Selvom fiskeri er populært blandt mænd i alderen 36-50, er det næppe lige så populært som fodbold eller golf. Så hvorfor ser vi ikke flere slots med de to sportsgrene som tema?
Svaret er simpelt: økonomi. Det koster ingenting i licens at bruge en tegneserie-fisk på en spilleautomat. Og medmindre man er meget kræsen, er der næppe nogen, der stiller spørgsmålstegn ved troværdigheden af en animeret fisk.
Fodbold og golf kræver derimod store licensbetalinger, og publikum er langt mere tilbøjelige til at kræve autenticitet. Derfor er fiskeri ikke bare det mest økonomisk fornuftige valg for spiludviklerne, men også det nemmeste og mest problemfrie.
Afslutning
Hvis du nogensinde har set et spilleautomat-spil inspireret af torsk eller sej og tænkt, at der var noget “fisket” ved det – så tager du ikke fejl. Det virker mærkeligt ved første øjekast. Men hvis man dykker lidt ned i økonomien bag spilleautomat-produktionen, begynder det hele at give lidt mere mening.
Måske vil temaerne ændre sig, efterhånden som demografien ændres – hvilket branchedata allerede antyder – og yngre spillere bliver den primære målgruppe. Men hvad Gen Z’s svar på fiskeri er, dét har vi endnu til gode at finde ud af…




















